viernes, 30 de diciembre de 2011

Prometheum Exxet

Ayer salió a la venta el último libro de Anima Beyond Fantasy: Prometheum Exxet.

La portada es espectacular, como nos tienen acostumbrados.

Se trata de un libro que recopila un gran número de los artefactos sobrenaturales que existen en Gaia (algunos sumamente importantes y poderosos y otros mas mundanos).
También contiene las reglas para que Masters y PJs puedan crear los suyos propios (basadas en distintos niveles de poder, según los ingredientes y materiales usados para su fabricación), un listado de los precios de estos materiales en el mercado negro; y nuevas Habilidades Secundarias para realizar los rituales de creación.
Por último, incluye lo que parecen ser unas Tablas de Combate para luchar sacando el máximo partido a los objetos sobrenaturales, al parecer similar a los Ars Magnus del Dominus Exxet.

Esta imagen me encantó desde que la vi en el Deviantart de Wen

Aquí os dejo el link al Foro de Edge donde se comenta la noticia, dos posts donde el autor comenta aspectos del libro Objetos de Poder y La Materia Prima y la Tienda de Edge donde podréis comprarlo online.

Yo me tendré que contentar con lo que se vaya comentando por los foros mientras intento ahorrar para adquirirlo, puesto que la crisis no me permite hacerlo por el momento...

EDITO: Al parecer voy a tenerlo antes de lo esperado ^_^. Si tengo tiempo y ganas igual hago una foto-review cuando me llegue...

Avance de el primer capítulo de The Winds of Winter

Pues sí, R.R.Martin nos ha hecho un presente de navidad: un avance de su próximo libro The Winds of Winter en su blog. Para los que no lo sigan de forma regular, aquí os dejo el link.

No obstante, una blogera de una página que sigo regularmente ha colgado una traducción bastante buena del capítulo para todos aquellos que no lleven demasiado bien el idioma de Shakespeare. Aquí os dejo el link a su blog.

Comentar obviamente que el capítulo contiene SPOILERS, por lo que si no os habéis leído aún el Dance with Dragons, os lo acabéis primero.

jueves, 22 de diciembre de 2011

Game of Thrones RPG




Game of Thrones RPG - Official Trailer (2012) HD

Game of Thrones: The Roleplaying Game puts players in control of two original characters, Mors Westfold and Alester Sarwyck. They do not appear in the novels, although GRRM has indicated to the studio that he might choose to make mentions of them, their families, or details from the game's story in later novels. The game does now have an open world like Skyrim or the old Baldur's Gate game. Instead the story is divided into point of view-based "chapters", with cliffhangers and twists ending each chapter, much like in the novels where one chapter from the perspective of one character is followed by a chapter from a completely different character. Both of them have special abiltiies and three fighting modes. Mors is a skinchanger and can slip into his dog to find secret paths or to listen in on conversations, and he can even follow a character's tracks through scent. Alester is a red priest who can set fire on his sword using wildfire, he can look into the flames to find secrets, at higher levels, can use certain fire-based magic.

The characters are fixed in terms of background and appearances, but you can customize them greatly in terms of their abilities. First, you can choose different fighting styles. Mors can be set as a "Ragnar" (allowing dual-wielding), Hedge Knight (one two-handed weapon) or Landed Knight (a weapon in the hand, a shield on the other). Alester, on the other hand, can be set up as a Water Dancer (light and agile, with a slender blade), a Sellsword (daggers and poisons), or Ranger (Bow and arrows).

A song of ice and fire, winter is coming.



Nada mas que añadir...

miércoles, 21 de diciembre de 2011

Mi Wishlist de FNAC

Viendo que este año los Reyes Magos no van a pasar por casa debido a la crisis, he decidido intentar llamar su atención a los que parece que van a pasar por FNAC .

Por si acaso me escuchasen, aquí les dejo mi Wishlist cargada de ilusión ^^:

The Elder Scrolls: Skyrim + Mapa Exclusivo PC
44,96 €


Apple iPad 2 con WiFi y 3G 16 GB color negro
599 €

Samsung Galaxy S Plus i9001
369 €

Sony Reader Wi-Fi Negro 
(Para poder devolverle a mi madre el suyo :S)
199 € 

Panasonic TXL-32E30E LED 32" Full HD 
(Para mis padres que se lo merecen)
509 € 

LG BD660 BluRay 3D Web TV DLNA 
(Para que aprovechen la tele nueva)
129 € 

TOTAL: 1 988,96 €

He sacado un screenshot de esta hermosa cesta de recuerdo ...  :'(
Quien pudiera dejarse eso en regalos estas navidades...

jueves, 3 de noviembre de 2011

DC Universe Online: Free 2 Play


Pues eso, desde ayer mismo el DC Universe Online se ha unido a la moda del F2P.

La verdad es que tenía previsto hacer esta entrada hace algunas semanas cuando me enteré de la noticia, pero por unas cosas u otras y dado el poco tiempo que tengo actualmente, finalmente la he colgado hoy.

Para los que a estas alturas no lo conozcan, DC Universe Online es un MMORPG en el que tomaremos el papel de un superhéroe o un supervillano novato que será pupilo de Batman, Superman o Wonderwoman (en el caso de decantarnos por los defensores del bien) o de Lex Luthor, El Joker o Circe (por parte de los supervillanos). Al parecer deberemos ir subiendo peldaños para hacernos un nombre entre los grandes de nuestra facción, mientras nos enfrentamos al verdadero enemigo que amenaza la Tierra: Brainiac. 

No se puede negar que los vídeos son espectaculares.

El proceso de creación del personaje es de lo mas entretenido, pudiendo configurar prácticamente todo de él, desde sus rasgos físicos hasta los pormenores de su traje como colores, logo o detalles. En la propia página oficial hay una descripción bastante extensa sobre esto y por Youtube se pueden encontrar algunos vídeos de gente creando sus personajes.
Lo único que no me ha gustado de esto es que después de crear al detalle nuestro conjunto, a la primera que te equipas un objeto, éste tiene su propia skin, por lo que el diseño se te modifica.

Yo por mi parte lo he probado brevemente y no tiene mala pinta, aunque a falta de probarlo con algunos amigos, no se si el modo cooperativo me va a convencer. Por ahora, nada mas que decir. Simplemente animaros a probarlo, "It´s Free".

miércoles, 24 de agosto de 2011

Deus Ex: Human Revolution Store

Salgo de mi exilio para hacer una rápida reseña sobre algo que me ha parecido curioso.

A pocas horas del estreno del videojuego Deus Ex: Human Revolution, me he enterado de que el "hype" por el juego ha llegado al punto de la creación no ya el típico merchandising, sino incluso la de una tienda online en la que ponen a la venta la ropa del juego.

Como ya se ha visto, el diseño artístico es excepcional y la ropa tiene un estilo "cyberpunk" bastante atractivo. Como no podía ser de otra manera, su buque insignia es la gabardina del protagonista, de la cual me he enamorado nada mas verla, aunque los 189€ que cuesta de momento la dejan fuera de mi presupuesto ^_^U

Bueno, aquí os dejo el link para los curiosos:


lunes, 1 de agosto de 2011

Anima: Archivo para la Creación de Técnicas de Ki

Hace bastante tiempo que comencé este con proyecto. En principio iba a ser algo meramente para uso personal, para agilizarme la creación de técnicas de ki de los PNJs, ya que mi conocimiento con el Excel tampoco es demasiado alto.
Poco a poco fui haciendo varios retoques, hasta que lo que en principio solo iban a ser unos cálculos de CM y Ki acabaron convirtiéndose en algo bastante resultón.

Pese a no estar 100% acabado (soy consciente de que habría que mejorar algunas cosas e implementar otras), pero como lleva estancado en mi disco duro un par de meses ya debido a que estoy con poco tiempo y otros proyectos, he decidido subirlo como Beta.

Espero cuando tenga tiempo poder terminar de pulirlo y corregir los posibles fallos, por lo que pido que si alguien se lo baja y lo prueba, me diga si encuentra algún problema.


Bueno, aquí os dejo el archivo:


En la primera Hoja hay un breve resumen con las Instrucciones de como funciona que espero que queden claras.
Como siempre, se aceptan dudas, críticas, comentarios y posibles fallos que encontreis que serán tenidos en cuenta cuando encuentre tiempo para corregirla.

viernes, 22 de julio de 2011

Back in 5 minutes...


Pues nada, comentar que se que llevo tiempo sin publicar nada, pero últimamente múltiples cosas me han acabado por desbordar y no tengo tiempo para nada.

Espero que esto sea solo algo temporal y dentro de poco pueda volver a estar por aquí, que creo que ya le había cogido el tranquillo.

Un saludo.

miércoles, 29 de junio de 2011

World of Warcraft "Unlimited Free Trial"

Según la información que me ha llegado (de un par de colegas que llevan años enganchados al juego) y que he contrastado con otras fuentes, Blizzard se ha unido a la moda de otros juegos similares y ha abierto el modo "Unlimited Free Trial" para su World of Warcraft.
Hasta ahora, como la mayoría de la gente sabe, existía la opción de crearse una cuenta para disfrutar de 15 días gratis en el juego. Con este nuevo método que se ha implementado en el último parche 4.2 (Rage of the Firelands), se puede jugar de forma gratuita durante los 20 primeros niveles.
Además de la posibilidad de crearte un Elfo de Sangre o un Draenei, podrá verse como ha quedado todo tras el Cataclismo, por lo que es un incentivo para volver si lo habías dejado hace tiempo o incluso si nunca habías jugado.
Yo creo que Blizzard tiene mas que claro que esto le va a ayudar a captar nuevos jugadores o a repescar a los viejos, aunque dudo que yo sea uno.

lunes, 27 de junio de 2011

Anima: Ark of Sinners


Pues si, después de algunos extraños anuncios virales por Youtube...





...incluso una entrevista a Carlos B. García (creador de Anima) y a Mario Ferrer (diseñador del videojuego)...

 
...pudimos ver finalmente hace unos días el que parecía "el definitivo" previo a la salida del juego:



Pues bien, hoy mismo la inminente salida del videojuego ha sido finalmente confirmada para el 7 de Julio en Wiiware.

Para aquellos que no lo sepan, Ark of Sinners es un juego 2D de scroll lateral con entorno 3D (lo q se conoce como 2,5D) que, por lo que se ha visto por el momento, me recuerda ligeramente al Castlevania: Symphony of the Night.


La trama está basada en el sistema de Anima: Beyond Fantasy, concretamente en el mundo de Gaia que es su escenario de juego. La protagonista es Celia, una ex-agente de un gremio de asesinas de reconocimiento mundial que por circunstancias desconocidas acaba en una extraña ciudad conocida como "El Arca".


La duración que se promete es entre 4 y 6 horas, aunque si se quieren descubrir todos los entresijos de la trama puede duplicarse. Y personalmente es eso mismo, los detalles de la trama lo que mas me atrae del juego, ya que precisamente en Anima es algo que suele darse con cuentagotas.

Para que que quiera echar un vistazo mas a fondo, aquí dejo el Link de Edge donde se anuncia.

martes, 21 de junio de 2011

Proyecto: Excel para crear Tecnicas de Ki

Últimamente comento poco por aquí, principalmente por falta de tiempo y además porque he estado unos días jodido fastidiado con el virus ese que corre por ahí.

Creo esta entrada simplemente para apuntar que la hoja excel para crear Técnicas de Ki en Anima: Beyond Fantasy en la que llevo trabajando algún tiempo, está cerca de estar acabada (la primera Beta, claro está, a falta de testearla y demás). Además, hay que tener en cuenta las limitaciones de mi Excel, ya que no paso de conocimientos de nivel usuario...
Como solo tengo ratillos sueltos para ir llevándola adelante, la cosa va despacito, pero espero que pronto pueda tenerla y compartirla.

miércoles, 15 de junio de 2011

Revívelo

Creo que prácticamente todos los que frecuentan estos foros conocerán la película Desafío Total protagonizada por Arnold Schwarzenegger que se estrenó por el año 1990. La película está basada en un relato corto de Philip K. Dick llamado Podemos recordarlo usted al por mayor.


Pero no, no escribo esta entrada para hablar de la película, sino de algo que he visto hace unos minutos en la tele y que está bastante relacionado con algo que aparece en Desafío Total.
Si recodáis, el protagonista (un obrero de la construcción corriente y moliente) se acerca a una empresa llamada Memory Call, la cual conoce a través de un anuncio en la televisión. La empresa se dedica a implantar recuerdos en la memoria de las personas ofreciendo paquetes de vacaciones e incluso paquetes especiales en los que la gente además puede adoptar roles como el de agente secreto durante esas vacaciones.

Pues bien, parece que el futuro en el que todas esas cosas puedan llevarse a cabo está mas próximo de lo que pensábamos:


Y ahora que os ha enganchado la noticia, podéis visitar la Página Web de Revívelo para conocer la verdad detrás de este spot con un planteamiento tan original que al menos a mí me ha sabido captar la atención y me ha encantado.

viernes, 10 de junio de 2011

Dragon´s Crown

¿Quien no recuerda con nostalgia juegos como el King of Dragons, Knights of the Round... o mas concretamente Dungeons & Dragons: Tower of Doom y Shadow Over Mystara? ¿Y quién no ha soñado con algún tipo de reedición o algún juego de similares características para las plataformas actuales?


Creo que no soy el único que considera estos juegos auténticas joyas del género beat'em up de su generación y echa en falta alguno que llene ese vacío.


Pues bien, estamos de suerte. Actualmente la desarrolladora Vanillaware (creadora de Odin Sphere y Muramasa: The Demon Blade) está inmersa en un proyecto que bien podría hacer sombra a los clásicos que antes he citado. El nombre del proyecto es Dragon's Crown y fue presentado en el pasado E3 con el siguiente vídeo:


Como habéis podido comprobar deja un excelente sabor de boca. Beat'em up del clásico aderezado con una calidad gráfica adecuada a los tiempos que corren.

George Kamitani, líder del equipo creativo de Vanillaware formó parte de la creación de Dungeons & Dragons: Tower of Doom, así como en Princess Crown para Sega Saturn allá por el 97. Y fue desde el lanzamiento de este último, que Kamitani estaba deseando poder volver a hacer algo como Tower of Doom. Y ahora, mas de una década después, finalmente está a punto de conseguirlo.


Dragon's Crown será un juego cooperativo de hasta 4 Jugadores, donde se podrá escoger entre los personajes típicos de estas sagas. A saber: Fighter, Amazon, Elf, Dwarf, Wizard y Sorceress.

 Fighter

 Amazon

 Elf

 Dwarf

 Wizard 

 Sorceress 

Todos ellos tienen un diseño muy cuidado y propio (las tetas de las Sorceress en movimiento son algo desproporcionado e hipnótico). Se nota que los diseñadores de Vanillaware están poniendo todo su amor en el proyecto.

Personalmente echo en falta la presencia de otro PJ clásico de este tipo de juegos como es el Cleric (de mis favoritos en los D&D de Capcom), pero con el elenco de que disponemos creo que hay buena diversidad donde elegir.

En cuanto al tema de enemigos, por lo mostrado hasta ahora, su diseño también está bastante cuidado. Al parecer tendremos desde los comunes y típicos orcos o goblins hasta ogros o arpías, todos ellos con un diseño mas que bueno.


Por supuesto no faltaran los bosses que marquen el final de fase que prometen ser enormes y variados. Por el momento en el vídeo y las capturas se ha podido ver al típico dragón sobre un manto de monedas de oro, pero también una especie de kraken gigante y una criatura similar a un Grim Reaper.


Por lo que muestra el vídeo, al parecer también habrá monturas (en el vídeo se ve a los PJs a lomos de unos dientes de sable), aunque me da la impresión de que esto será únicamente algo puntual.

El único aspecto negativo es que de momento parece que tan solo verá la luz en PS3 y PS Vita (la nueva portátil de Sony), por lo que los usuarios de PC parece que no podremos disfrutarlo.
La fecha prevista para su salida es Primavera del 2012, por lo que aún tengo tiempo para empezar a comerle la cabeza a mi colega que tiene la PS3 para que se lo pille y poder rememorar aquellas tardes de vicio en las recreativas.

miércoles, 8 de junio de 2011

Complemento Web de Anima: Dramatis Personae

Como ya comenté el otro día en otro post, en la Web de Edge finalmente han colgado el nuevo Complemento Gratuito de Anima: Beyond Fantasy titulado Dramatis Personae.

Aún no he podido echarle un ojo a fondo, pero así por encima tiene buena pinta. Aquí dejo el enlace del Anuncio de Edge y al propio Complemento para el que le interese:

Son casi 10MB así q no os asustéis si tarda un poco en cargar.

Dungeons & Dragons Neverwinter

Pues si, con el E3 me he enterado de que va a haber un Neverwinter Nights 3 (de mano de Cryptic) al que se le va a dar el nombre de solo Neverwinter al parecer para evitar posibles comparaciones.

 

Por lo que he podido leer parece que va a ser una mezcla de Action-RPG y MMO y que va a tener lugar 100 años después de los hechos ocurridos en los Neverwinter Nights.


Por el momento van a poderse elegir 5 clases iniciales Cleric, Wizard, Fighter, Rogue y Ranger (las típicas, vamos), aunque no descartan añadir algunas otras del manual conforme se vaya desarrollando la creación del juego. Manual por cierto que parece ser el 4.0 con algunas ligeras variaciones para adaptar algunas reglas al juego.

 

Al parecer el juego constará de una campaña principal, para la cual podremos formar con nuestros amigos grupos de hasta 5 personas. En el caso de ser un Forever Alone y no tener amigos, siempre podremos contratar henchmen los cuales tendrán unos roles determinados dentro del grupo (Tank, DPS y Healer, supongo) y a los que podremos controlar dándoles órdenes. Al parecer la dificultad se autoajustará en función al número de PJs que haya en el grupo, por lo que no será lo mismo ir solo con los mercenarios que con 2 o 3 amigos.

Además, al ser mas Action-RPG se han cargado el Modo Pause que caracterizaba a los anteriores, aunque afirman que el elemento estrategia va a seguir estando bastante presente. Habrá que ver si es un acierto o una pifiada.


Y llegamos al tema del Editor de Campañas. Éste ha sido siempre el elemento que mas me ha gustado del Neverwinter Nights 1 (reconozco que el NW2 no lo he jugado mas que los primeros 10 minutos). Creo que la mayor parte del éxito que la saga cosechó se debió a esta herramienta que permitió a los usuarios crear sus propios escenarios y misiones. Como no podía ser de otro modo va a haber editor y Cryptic ha anunciado que ya está trabajando en hacer que sea lo mas sencillo e intuitivo posible de cara al uso por parte de los jugadores. Parece que se podrá profundizar bastante tanto en el diseño de los escenarios como ocultar los resortes de activación de las trampas y demás, así como en el tema de los diálogos con PNJs, en los que prometen que será posible darles profundidad mediante árboles de respuestas. Y prometen que para poder buscar y jugar los escenarios que hayan creado otros jugadores habrá un buscador sencillo y ágil, para poder acceder rápidamente a nuevas campañas.


De momento, a mi me atrae bastante, principalmente por el tema del editor (en el NW1 creé prácticamente una de las ciudades donde transcurrían nuestras partidas de rol con PNJ, diálogos, misiones y demás). Habrá que ver como evoluciona el desarrollo del juego, pero por el momento ya me he registrado en la web: Dungeons & Dragons: Neverwinter para que me vayan manteniendo al tanto.

lunes, 6 de junio de 2011

E3 2011 en directo

Pues eso, para todo aquel que quiera ver el E3 en directo, con comentarios de los chicos de meristation, puede hacerlo desde aquí: E3.

domingo, 5 de junio de 2011

X-Men: First Class

Ayer finalmente fui a ver la película. La verdad tenía mis dudas sobre ella, ya que no creía que fuera a ser nada del otro mundo. Pero ayer mismo leí un par de críticas de mis fuentes habituales (y la que mas suelen coincidir con mis opiniones) y tras ambos decir que la película merecía la pena, me decidí a ir a verla con la novia.

Decir que ella era aún mas escéptica ya que, aunque alguna de las pelis de superhéroes le gustan, no es aficionada a los mundos de Marvel o DC. Aún así, al poco de empezar la película, ya se había enganchado.

Cuidado, puede haber algún spoiler...

Y es que la trama engancha prácticamente desde el principio. Desde la escena que abre la película con el joven Eric siendo metido al campo de concentración que ya vimos en X-Men 1 (y pasando a contar lo que le sucede posteriormente) hasta el mismísimo final de la película (que no desvelaré por si alguien no ha visto). Además de algunos guiños al resto de películas de la saga o a los comics, tenemos el cameo de un viejo conocido que no podía faltar en la saga... si, exacto, nuestro amigo fumapuros.
 
Quitando un par de detallitos sobre los protagonistas y malos principales que no me acaban de cuadrar/convencer. Como por ejemplo la presencia de Emma Frost ya que a pesar de que tanto ella como Shaw pertenezcan al Club del Fuego Infernal y la existencia del mismo se de a entender en la película, cronológicamente no me acaba de cuadrar. O la de Azazel que se ve claramente que es el progenitor de Rondador Nocturno (aunque la madre es Mística, lo cual no parece demasiado lógico por la película). Por su parte el propio Shaw es una contradicción en sí mismo, pues si no recuerdo mal en X-Men 2 aparecía en una escena debatiendo por la tele con Bestia, lo cual no tiene sentido acabando como acaba la peli. Otra cosa que no me convence es Hank McCoy una vez transformado en Bestia... parece una versión anoréxica del mismo :S Por último el personaje de Riptide cuyos poderes se han inventado un poco... además de que creo que no dice mas de 2 frases en toda la película.

Pero como ya he dicho, si obviamos estos detallitos, la película es grande en sí misma. A pesar de incluir también bastantes mutantes, no pasa como en X-Men 3 que simplemente están ahí de pegote. Además, no abundan las peleas espectaculares a cansar, sino que se centran mas bien en el control de las habilidades de los aún jóvenes e inexpertos futuros X-Men. La trama finalmente es bastante interesante y hay algún divertido gag cómico como en todas las anteriores (aunque el de Xavier sobre quedarse calvo lo repiten tantas veces que al final pierde la gracia >_<).

Terminando ya porque se me echa el tiempo encima, creo que es la primera película que he visto en bastante tiempo que merece la pena ir a ver al cine. Si podéis, no perdáis la ocasión.

viernes, 3 de junio de 2011

Anima: Dramatis Personae

Desde la salida del Anima: Génesis, está causando expectación cierto "detalle" que Anima Studio anunció que acompañaría al libro. Los que lo han comprado ya han corroborado que no venía nada fuera de lo común, a lo que uno de los Administradores de Edge ha respondido que finalmente el "detallito" saldrá como Complemento Web.

Por si fuera poco, ha añadido que se trata de un compendio de Fichas y Descripciones de algunos de los PNJs importantes de Gaia. Si, ya se que AS anunció en su día que nunca pensaba colgar fichas de PNJs, que prefería que cada Master las adaptara a su modo de juego y todo eso. Pero que demonios, no voy a ser yo quien me queje de que saquen un Complemento Web (gratuito encima) con algunos de ellos.

Vamos a quien no le guste simplemente puede no bajárselo o hacer como yo siempre he hecho en cualquier juego de rol: adaptar/eliminar/añadir todo aquello que no me encaje.

Siguiendo con el tema del Complemento, según han dicho vienen algunos PNJs la mar de jugosos y otros que, bueno, realmente no me llaman demasiado. De todas formas yo creo que solo con ver las fichas de Anna Never (a.k.a Emperatriz Elissabetta), Romeo Exxet y Neralas ya vale la pena. Mento a estos 3 entre otras cosas por el tema del Elan que se traen entre manos.
Eli tiene Elan de Ciel y Gaira, Neralas de Ciel (si no me equivoco) y Romeo de las 7 Beryls... No se si de Ciel y Gaira vendrán descritos los poderes, pero tras mi Campaña de 3 años con los inquisidores, me llama bastante ver como es realmente Romeo en comparación con el que yo concebí.

Bueno, el resto de PNJs son:
XII (supervisor de Wissenschaft)
Kali (ejecutora de Selene)
El Coronel (líder de Les Jaeger de Azur)
Anna Never (Emperatriz versión aventurera de incógnito)
Romeo Exxet (Inquisidor Supremo)
Neralas ul del Sylvanus (el Príncipe Elfo)
Griever (Pretoriano del 7º Cielo) La verdad que el que menos me atrae de los 4
Yuri Olson (Líder de La Mano de la Emperatriz)
Ophiel (Arconte de Samael)
Kujaku (La Princesa que liberó una de las cabezas de Orochi)
Alastor (Arbitro Demonio de Azur)

A ver si lo sacan en breve (según han dicho ya está terminado a falta de que encuentren tiempo para colgarlo), y cuando esté ya añadiré el link por aquí.

miércoles, 1 de junio de 2011

Alicia en el País de las Maravillas

He de decir que desde siempre me ha encantado la historia de Alicia en el País de las Maravillas de Charles Lutwidge Dodgson (a.k.a Lewis Carroll). Se que es un cuento infantil, si. Se también que la mayoría de los personajes que aparecen son burlonas caricaturas de gente que Carroll conocía (el Sombrero, la Reina de Corazones...) entremezcladas con diversos juegos de inteligencia como el ajedrez o las cartas.

Desde que de pequeño vi la película de Disney (que creo que es de las pocas que realmente me han gustado) podríamos decir que me hice fan de la niña. Algunos años después llegó hasta mí el libro (Alicia en el País de las Maravillas), el cual devoré ávidamente y me gustó aún mas que la película de dibujos (y eso que seguía siendo bastante pequeño).
No fue hasta algunos años mas tarde que descubrí que existía una segunda parte titulada "A través del Espejo" (por aquel entonces no existía Google :S). Este libro me costó un poco mas conseguirlo, pues no era tan conocida y por aquel entonces mi salario no daba como para comprar un libro sin tener que estar meses ahorrando. Pero finalmente, gracias a mi insistencia, conseguí que lo trajeran en la biblioteca de mi pueblo.

Mis expectativas para con esta segunda parte y realmente no me defraudó, aunque debo admitir que para mí el primero es el mejor sin duda.

Tras esto, ha habido algunas películas y miniseries sobre el libro; unas mas fieles y otras que solo toman el concepto. Sin embargo como suele pasar, sin lugar a dudas ninguna de ellas llega a la altura a los libros. La última de ellas, la de Tim Burton de la que esperaba mucho mas de lo que acabó siendo. Aún así, algunas piezas de su OST son auténticas maravillas del maestro Danny Elfman. Para muestra, un botón:




La Historia detrás de los Libros

Para aquel que no sepa como nació el primer libro de las aventuras de Alicia, voy a contarlo de forma resumida.
La primera versión de la historia fue dada a luz en el año 1862 durante una travesía en barco por el Támesis. Carroll realizaba el viaje en compañía de las hermanas Liddell: Lorina Charlotte, Alice y Edith. Debido al sofocante calor, hubieron de hacer tierra y Carroll aprovechó para deleitar a las niñas (de 13, 10 y 8 años) con la improvisación de unas disparatadas historias a las que llamó "Las Aventuras subterráneas de Alicia".

Alice Liddell, la verdadera Alice.

Las niñas quedaron embelesadas por las historias, especialmente Alice, (¿porque sería? xD) de manera que insistieron a Carroll para que las escribiera. Esa misma noche, al llegar a casa, el escritor intentó recordar lo que había narrado, aunque no fue hasta algunos meses después que empezaría realmente a escribir.

Tras un par de años de trabajo (Carroll también hizo las ilustraciones del libro), finalmente Alice Liddell recibió una copia del manuscrito en 1864.

Por esa época Carroll recibió la oferta de ver publicado su libro, por lo que comenzó a reescribir algunos de sus capítulos alargándolos y acabó añadiendo dos nuevos. También eliminó algunas claras referencias al contexto personal y geográfico de la historia a fin de evitarse posibles problemas.

Una vez terminado, buscó la colaboración de un ilustrador ingles llamado John Tenniel quien aceptó realizar las 42 ilustraciones que acabarían decorando el libro. Como modelo para Alice, Carroll le envió una fotografía de Mary Hilton Badcock.

Mary Hilton Badcock, la que acabaría 
siendo la representación de Alice.

Si alguien está interesado en tener los libros en formato PDF, decir que actualmente se pueden conseguir de forma gratuita. Aquí os dejo los links de ambos:
Alicia en el País de las Maravillas
A través del Espejo


American McGee´s Alice : El Videojuego

De entre todos los videojuegos sobre Alicia que puedan existir, hay uno al que hay que hacer mención especial. Su nombre es American McGee´s Alice y data de por allá el año 2000. Es un shooter en 3a persona que nos muestra una faceta de Alice mucho mas macabra. La acción tiene lugar tras los sucesos de los dos libros.

La casa de Alice es pasto de un incendio que acaba con toda su familia, al que únicamente ella sobrevive. Debido a su sentimiento de culpabilidad y odio hacia sí misma, trata de suicidarse, acabando en estado catatónico.
Es considerada enferma mental y encerrada en el Rutledge Asylum, donde es maltratada por los trabajadores. Diez años después de esto, Alice vuelve a ser convocada por el conejo blanco (esta vez en forma de peluche) a salvar "El País de las Maravillas". Cuando la joven llega descubre que el mundo que conocía está totalmente alterado y se ha convertido en una versión oscura y retorcida gobernada por la tiránica Reina de Corazones. Con la ayuda de un macabro y esquelético Cheshire ha de hacer frente a todos los peligros a su paso para finalmente llegar a enfrentarse a la Reina Roja.
He de decir que cuando lo jugué me encantó, siendo de los poco que juegos de pc que me he pasado varias veces.

American McGee´s Alice

Actualmente está a punto de salir la segunda parte del videojuego en formato PC y consolas (el 14 de Junio si no me falla la memoria). También es un shooter en 3a persona y gráficamente promete estar a la altura de lo que consiguió su predecesor en su tiempo. La verdad que está creando bastante expectación, debido a la polémica que tuvo su primera parte. Tengo ganas de ver que tal les ha quedado.

 




Y bueno, termino ya porque aunque se que me queden cosas en el tintero, me he extendido mucho mas del tiempo que tenía previsto. Si algún día me da el venazo puede que haga una segunda parte.

martes, 31 de mayo de 2011

Los Juegos de Rol según el Ministerio de Educación

Se que tengo el blog un poco abandonado. Debido a diversas cuestiones ultimamente tengo poco tiempo y The Witcher 2 y la re-lectura de los libros de Canción de Hielo y Fuego (preparándome para la salida de A Dance with Dragons) me quitan gran parte de él.

Se que la portada del libro no tiene mucho que ver con el artículo, pero la
he visto y me ha encantado, ya que tiene un poco la "esencia del rol".
No he podido resistirme.

Mucho y bastante mal se ha hablado (y aún habla) de los Juegos de Rol y sus jugadores. Los medios de comunicación nos han crucificado en ocasiones acusándonos de temas o hechos cuanto menos escabrosos.

No obstante, hoy os voy a dejar un enlace curioso que he encontrado por casualidad. Es un link al Ministerio de Educación del Gobierno de España donde (extrañamente) se hace un breve examen mas o menos fidedigno de lo que son los Juegos de Rol.

Bueno, ya sin mas os dejo el enlace: Juegos de Rol según el Ministerio de Educación

martes, 24 de mayo de 2011

Cancion de Hielo y Fuego: Comentarios de Martin sobre A Dance with Dragons

Me hago eco de una noticia que me ha pasado un amigo ahora mismo. Son los spoilers que George R.R. Martin ha dejado caer sobre A Dance with Dragons. Hago un copy&paste y como siempre, al final os dejo el link a la pagina original.

OJO puede contener Spoileres.


Ya os avisamos en su día pero os lo repetimos por si no os habíais enterado: George R. R. Martin ha terminado de escribir ‘A Dance With Dragons‘, el quinto libro de la saga de fantasía que tienes que leer sí o sí, Canción de Hielo y Fuego. Ha sido una larga espera entre libros y lógicamente ha despertado mucha expectación.
Así pues el bueno de George ha tenido a bien de informar a la legión de fans seguidora de la saga de unos cuantos detalles relativos al contenido del libro, sin avanzarnos la trama pero comentándonos qué nos podremos encontrar y cómo. Así que aviso que quizás no quieras seguir avanzando si no quieres saber absolutamente nada del quinto libro de la saga, avisado quedas:
  • Un par de detalles con las páginas: el manuscrito de ‘Dance with Dragons‘ (escrito, como de costumbre, en WordStar en DOS) tiene 1510 páginas, once menos que el de ‘Tormenta de Espadas’.
  • Contando apéndices, dedicatorias y otras cosas el conteo definitivo de páginas (con la maquetación editorial, se entiende) se llegó a acercar peligrosamente a las 1700 páginas, el límite para publicar en un solo volumen, por lo que han tenido que cortar.
  • Ha habido que tomar decisiones sobre qué capítulos se quedaban y qué capítulos pasaban al siguiente libro ‘The Winds of Winter‘, con decisiones en principio editoriales pero con la perspectiva de saga como punto de acción (si tal o cual capítulo queda mejor al final de un libro o al comienzo del siguiente y cosas así).
  • Además una sesión intensiva de adelgazamiento, revisión escena por escena, frase por frase y palabra por palabra “quitando la grasa y dejando el músculo”, según él. Es una técnica que aprendió de sus días de guionista en Hollywood.
  • ¿Qué queda? pues algo un pelín más corto que ‘Tormenta de Espadas’ (uff, me temo que Gigamesh lo partirá en dos, entonces) con 73 capítulos contados desde la perspectiva de dieciseis personajes.
  • ¿Qué personajes? el autor dice que nos lo diría, pero después nos tendría que matar y que es más fácil contar los que no: Sansa, Sam, Aeron Damphair, Arianne y Brienne que sí que tendrán capítulos en ‘Winds of Winter’ como parte del proceso editorial detallado antes.
  • Tyrion, Dany y Jon Snow coparán practicamente la mitad de los 73 capítulos del libro, como respuesta a su falta de protagonismo debido al tener que dividir la acción entre ‘Festín de Cuervos’ y este.
  • Después de estos tres personajes el que más capítulos ocupa será un viejo personajes que ha estado ausente el último par de libros, pero ahora vuelve.
  • También tendremos capítulos de personajes que ya los tuvieron en ‘Festín de Cuervos’, ya que aunque parte de la acción de ‘Dance’ será paralela al anterior libro también avanzará en la trama general.
  • ¿Quién más tendrá capítulos? Cersei, Jaime (no muchos), Arya, Bran… dos de Dorne, tres hombres del hierro… y nuevos personajes y nuevos puntos de vista
  • Martin también aprovecha para hablar, en páginas, como ha ido evolucionando el libro en cuanto a entrega de páginas manuscritas, desde las poco más de quinientas al comenzar a escribir en 2006 hasta las más del triple de hace dos meses pasando por el mes en el que pasó las 1000 páginas en enero de 2008.
Información extraída de: Zona Fandom

Y bueno, como extra, la versión heavy del opening de la serie Game of Thrones que está tan de moda:

martes, 17 de mayo de 2011

Castlevania: Lords of Shadows

Un colega que se iba de congreso toda la semana me dejó este domingo una PS3 (no, no tengo ninguna consola de nueva generación). Junto con la consola, incluido en el pack venía el Castlevania: Lords of Shadows al que los que me conocen saben que le tenía unas ganas increíbles.



De momento, entre ayer y hoy llevo unas 6-7 horas de juego y ya me he pasado los 5 primeros niveles. He de decir que soy bastante aficionado a los DMC y juegos del estilo y también lo soy de los Castlevania, por lo que mi opinión no es demasiado objetiva. No obstante, lo que llevo jugado me está encantando.

El sistema de juego es fluido. El manejo del PJ bastante sencillo una vez se le coge el truco, con un amplio abanico de combos gracias a la Cruz de Combate. Las situaciones en el juego son bastante variadas, con algunos capítulos bastante entretenidos. Los bosses finales espectaculares y algunos jodidamente muy difíciles. En resumen, que voy a tener que sacarle al juego todo el jugo que pueda en estos 5 días (ahora solo 3 ya :S) que voy a tener la PS3.

The Witcher 2 y Fable 3 tendrán que esperar su turno...

sábado, 14 de mayo de 2011

¿Escaso de Maná? ¿Necesitas una Curación urgente?

¡No busques mas! Tómate una poción y recupera Maná o Salud.



Hace tiempo ya que sabía que existían, pero la verdad no me había parado a indagar sobre el tema. Hoy, buscando una imagen de pociones para una cosa que estoy maquetando, las he visto nuevamente y me ha picado la curiosidad.

Investigando un poco su web puede verse que además de las mas comunes (Health y Mana), existen también de otros tipos como Love y Luck (aunque el link de esta última no existe aún, debe ser nueva). Por si esto pareciera poco, también comercian con Sangre, supongo que destinada a esos vampiros que no quieren cazar y sangre de Zombie por si alguien quiere realizar experimento o provocar una plaga, cecina de Zombie por si entra gusa y Tubos de Ensayo con materiales radioactivos por si quieres crearte unas tortugas ninja o infectar una araña para que te pique y te de poderes.

Técnicamente se trata de bebidas energéticas de distintos colores y sabores, pero nadie me negará que las botellitas son resultonas. Quizá la única pega es que sean de plástico y que parece que la imagen que llevan es un envoltorio.
Hace un tiempo vi que había otras (de otra compañía supongo) que tenía unas botellas mas chulas, de cristal y con una forma mas elaborada (y mas caras seguro), pero ahora mismo he mirado un poco por encima y no las he encontrado.

La parte de la tienda de la web está caída en estos momentos, por lo que no se el precio que tienen estas frikadas, aunque como todas estas cosas, seguro que son caras.

lunes, 9 de mayo de 2011

Anima: Guilty Gods: Sins of Divinity - Reglas de Juego

Hoy Edge ha colgado en su web el libro de reglas de juego del Guilty Gods: Sins of Divinity, un juego que ya comenté aquí hace unas semanas.

Aquí os dejo el enlace a la web del juego y aquí directamente al PDF con las reglas por si quereis leerlo online.

La verdad es que tengo ganas de probarlo.

domingo, 8 de mayo de 2011

Fringe 3x22: The Day we Died

Aviso, contiene Spoilers

Acabo de ver el último capítulo que cierra la Tercera Temporada de Fringe y la verdad, creo que la han cerrado bastante bien. Como ya se sabía que iba a haber una Cuarta, han dejado el final abierto a la continuación, aunque puede que por fín hayan finiquitado el asunto de la máquina.

En el capítulo anterior, tras la activación de la máquina, nos dejaban a un Peter en el futuro. Pues bien en el último capítulo nos cuentan lo sucedido a partir del punto en el que nos encontrábamos antes de la activación de la máquina hasta unos 10 años en el futuro.
El mundo paralelo se ha ido a la mierda destruido y eso ha tenido el efecto colateral de que el original lo está siguiendo, pues uno sin otro no pueden existir. El hecho de que la destrucción sea producto de la aparición  de agujeros de gusano, hace que alguien que haya seguido mínimamente Farscape (como yo mismo), pueda llegar a intuir como van a reencaminar todo: con un viaje de regreso al pasado.

Así pues, tras un capítulo con algunas sorpresas respecto a la evolución de los personajes que conocemos (mención especial para esa Ella rookie en la Fringe Division), Peter finalmente "vuelve al pasado" (donde para el resto del mundo solo han transcurrido 60 segundos).

Tras unas breves palabras, Peter usa sus nuevos poderes recién adquiridos para crear un punto de unión entre el mundo original y el paralelo y, tras explicar a unos sorprendidos Walter/Walternative y Olivia/Oliviative (xD) que van a tener que cooperar para arreglar el mundo, desaparece aún con la palabra en la boca.

Ya por último, la escena que cierra el capítulo es un plano de los Vigilantes (los calvitos de traje) ante la Estatua de la Libertad donde declaran que Peter realmente no ha existido nunca y que ha servido a su propósito, dejándonos con un buen montón de preguntas.

A mi la verdad, me ha dejado con bastante buen sabor de boca y, aunque considero que esta temporada ha estado algo por debajo con respecto a la anterior, tengo ganas de ver como enfocan la Cuarta.
Habrá que esperar...

Diferencia entre Abstención, Voto Nulo y No Votar

Los que me conocen sabrán que no soy demasiado de tratar temas políticos, entre otras cosas porque me parece una batalla perdida de antemano. No obstante, dada la actual situación de España y, en vistas de que tengo bastante claro lo que va a suceder en estas próximas elecciones, voy a hacer copy&paste de un artículo interesante que he leído esta mañana.
Hago copy&paste porque se que algunas personas cuando ven un link directamente lo obvian y lo que me interesa es que se lea en vistas a que estamos ya casi a las puertas de las elecciones.

Bueno, aquí os lo dejo:


Abstenciones, votos blancos y votos nulos… #nolesvotes


Probablemente has pensado en votar en blanco, votar nulo o, directamente, no moverte de la butaca de tu casa el 22 de mayo. Si es así, tomate diez minutos y lee este post mientras te tomas el café, porque voy a intentar hacerte ver de qué sirve cada una de las tres posiciones tal como están las cosas en España, con los datos en la mano y por qué #nolesvotes no te recomienda ninguna.

 

La abstención

#novotes es un hashtag que se deja ver junto con el de #abstencion mucho al igual que el de #nolesvotes. A veces incluso juntos. Pero no revueltos. No son lo mismo. Cuando alguien te dice que no votes, o decides no votar estás absteniéndote de expresar tu opinión en las urnas. Abstenerse es simplemente no votar. Quedarte en casa el día 22 de mayo viendo la tele y punto.

La diferencia sutil entre la gente de #novotes y la de #nolesvotes es que mientras la primera te dice que te abstengas, la segunda te dice que no te abstengas, pero que no votes a los de siempre. ¿A quién hacerle caso? Por supuesto, a quien tú quieras, el voto es tuyo. Pero antes de decidir toma esto en cuenta.
Si no votas, probablemente es para expresar tu descontento con la situación de la política española. Probablemente digas “estoy en contra de un sistema que me toma el pelo, así que no participo en el sistema“. Algunos de los que han montado la página de Facebook de malestar.org, piensan así. Muchos de vosotros seguro que también. No obstante, los no-votos en el sistema electoral español no cuentan nunca. Ni para mal, ni para bien.

Pongámonos en antecedentes. Si leísteis mi post del martes, ya sabréis la historia de las elecciones catalanas. En 2010 igual que en 2006, la fuerza más votada en las elecciones catalanas fue la abstención, con un 40% y 43% de abstenciones respectivamente. Ningún partido superó esos porcentajes en ninguna de las dos ocasiones. Ni siquiera el partido más votado, CiU. De hecho en las de 2006, a pesar de no haber ganado ninguno, los partidos del tripartito se propusieron tumbar al partido más votado y juntando sus cachitos, hicieron gobierno por encima de la voluntad popular.
El caso del referéndum para la Constitución Europea es el más chocante. Según el Gobierno, de cara a la Unión Europea, fuimos el primer país en aprobar la Constitución Europea por mayoría en referéndum. El caso es que sí, el 76% de los votos fue para el sí, por lo que la Constitución fue aprobada por una amplia mayoría. Eso sí, solo fue a votar el 42% del censo. Casi el 60% de los españoles se quedó en casa. Fue la participación más baja de toda la historia de la democracia. ¿Sirvió para demostrar algo? No. La Constitución se aprobó pese a ello.

Por lo tanto, en España, la abstención no significa que estés en contra del sistema. En España tu no-voto se va a tomar como un voto a la mayoría. Un “me da igual lo que salga, ya veremos cómo me las apaño luego”. Si realmente te da igual lo que salga, perfecto. Si te da igual que suba el paro, la gasolina, las hipotecas, la delincuencia… En fin, eres libre de no votar. Pero si estás hartito o hartita de este tinglado, no tienes más remedio que ir a votar si quieres que se te oiga. Si no, tu abstención se la van a pasar por el forro.
Curiosamente, echando la vista atrás, si revisas los datos de todas las elecciones generales en España, la abstención nunca ha bajado del 20% ni ha subido del 32%. Eso quiere decir que siempre, más de dos terceras partes de los votantes censados ha ido a votar. ¿Pero sabes cuándo se ha ido a votar más masivamente? Cuando había necesidad de cambio.
  1. En 1977. Hubo solo un 21% de abstenciones, a pesar de que los españoles estaban poco acostumbrados a votar, recién saliditos de una dictadura. ¿Por qué? ¿Las ansias de cambio, quizá? ¿La necesidad de validar la nueva democracia? ¿Las ganas de ser ellos mismos quienes decidiesen su futuro? Seguramente. Las siguientes elecciones de 1979, obligadas tras ratificar la Constitución, volvieron a dar a UCD como ganador. Parece que la gente ya daba las cosas por logradas, porque la abstención (la gente del “me da igual”) subió al 31% de golpe, hasta que pasó algo gordo.
  2. En 1982 se registró la menor abstención de la historia. El 80% de los españoles salieron a votar masivamente. Solo el 20% se abstuvo. De nuevo con las ansias de cambio. Adolfo Suárez había dimitido. Acabábamos de tener el famoso 23-F. La democracia había subsistido, mantenida con palillos y había que revalidarla, no fuese a ser que a alguien se le ocurriese quitárnosla. Sin duda, un momento histórico que, también significó un cambio. De UCD pasamos al PSOE de Felipe González.
  3. 1996. Bajó hasta el 22,6%. Curiosamente con otro cambio: los votantes escogieron al PP después de una serie de escándalos del PSOE. Y ahí se quedó hasta que se le ocurrió meterse en la guerra de Irak.
  4. En 2004, después de haber pasado por otro despunte superior al 31% de no-votos al “me da igual”, la abstención volvió a bajar hasta el 24% a favor del cambio. El cambio relativo. El cambio de nuevo al PSOE, que lleva ahí desde entonces.
Como queda patente, la lectura que se hace en la sociedad y la política españolas del no-voto o abstención no es de rebeldía contra el sistema. Es más bien de continuismo. Las elecciones en las que hay abstención, mantienen el status quo conseguido en las anteriores. Las elecciones en las que hay alta participación generan cambios.
Si pretendes quejarte con tu abstención, te recomiendo que consideres una mejor manera de hacerlo, porque si no, te van a tomar por el pito del sereno.

 

El voto nulo

El voto nulo es el voto ambiguo. Los votos con papeletas no oficiales, votos a más de un candidato, votos rotos, votos con dibujitos, etcétera, todos esos son votos nulos, porque aunque el votante se ha personado para dar su voto, el voto no se atiene a las reglas de los votos.
Este voto, igual que las abstenciones, no suma votos en el cómputo global de votos emitidos y, para los efectos, es lo mismo. Se registra como nulo para que la contabilización al final de la jornada, entre válidos, nulos y abstenciones, sume el 100% y nadie diga que ha habido tongo.
Históricamente, en España, siempre ha habido muy pocos votos nulos. En las generales sólo ha superado el 1% las primeras 4 elecciones de 1977, 1979, 1982 y 1986, y se lo podríamos achacar perfectamente a que estaban todavía aprendiendo cómo funcionaba eso de votar.

El hecho de que el voto nulo no sea computable lo hace una muy mala elección si quieres cambiar las cosas. A todos los efectos, en España funciona igual que una abstención. Y si las abstenciones no hacen nada por el cambio, imagínate lo que hacen los votos nulos que prácticamente no superan el 2%.
En #nolesvotes te podríamos pedir que votaras a “Conejitos suicidas” o al “Partido de la Pantoja de Puerto Rico“, o a cualquier chorrada que te viniese a la mente. Incluso meter una pegatina de #nolesvotes en el sobre. Daría igual. Tu voto sería igualmente nulo y dejarías las cosas igual, porque tu voto no sería válido. Sería papel mojado.

 

El voto en blanco

Según la Ley Orgánica 5/1985, de 19 de junio, del Régimen Electoral General, en su artículo 96, punto 5: “Se considera voto en blanco, pero válido, el sobre que no contenga papeleta y, además, en las elecciones para el Senado, las papeletas que no contengan indicación a favor de ninguno de los candidatos”.
¿Qué los diferencia de una abstención o un voto nulo? El tema de que sea un voto “válido”. El voto en blanco es válido porque sí cuenta para el cómputo final de votos. Pero si te piensas que se va a traducir en escaños en blanco, te equivocas de pleno. Entonces, ¿qué se hace con ellos?

Si has oído que son votos que se dan al partido más votado, o que se distribuyen entre los más votados, no es cierto. Pero sí perjudican a los partidos menos votados. En España no se utiliza un sistema proporcional normal y lógico, en el que cada partido se lleva el tanto por ciento de escaños que ha conseguido en las urnas. En España utilizamos una complicada fórmula matemática, la ley d’Hont (explicada pasito a pasito aquí y aquí), con una regla de salida básica: si no llegas al 3% de los votos, no entras en el juego. Los votos en blanco, aunque no se le reparten a nadie, sí que hacen el saco de votos más grande, con lo que los porcentajes, se hacen más pequeños. Como consecuencia los partidos con menos votos salen perdiendo.

Además, los artículos 68 y 69 de la Constitución Española establecen que la circunscripción electoral para las elecciones generales (Congreso y Senado) es la provincia. Eso quiere decir que, aunque un partido se pase del 3% en el recuento de votos nacional, si provincia a provincia no llega al 3%, queda eliminado. En las últimas elecciones generales, le pasó a IU de manera escandalosa. Aunque sacó más votos que CiU en las elecciones al Congreso, sacó 8 diputados menos. ¿Por qué? Porque circunscripción a circunscripción había quedado eliminada, a pesar de tener un total nacional superior.
En las próximas elecciones municipales y autonómicas pasa tres cuartos de lo mismo. Cada autonomía tiene su propia Ley Electoral, siendo la Valenciana de las más hirientes contra los partidos minoritarios, ya que eleva el mínimo al 5%. No obstante, como la circunscripción electoral sigue siendo la provincia, aunque un partido llegue al 5% global en todas las provincias de la autonomía, o incluso al 10%, o al 12%, no tendrá acceso a escaño si no llega al 5% al menos en una de ellas.
Luego, votar en blanco hace más difícil a los partidos pequeños más difícil llegar a obtener escaños, o lo que es lo mismo, hace más fácil a los partidos mayoritarios obtenerlos. De ahí que el voto en blanco acreciente las injusticias electorales y que #nolesvotes no te lo recomiende.

En todo caso, hay una iniciativa llamada “Ciudadanos en Blanco” que te proponen que les votes a ellos. Ellos a cambio, cada escaño que consigan lo dejarán vacío, siempre que legalmente sea posible. Y cuando no lo sea, no lo defenderán ni votarán en los plenos, excepto si es para votar que los votos en blanco se conviertan en asientos vacíos en una futura Ley Electoral.

En resumen

Estás jodido. O jodida. Porque te puedes quejar todo lo que quieras, tenemos libertad de expresión, pero si no sales a votar el 22 de mayo, las cosas no van a cambiar. Claro, viendo que abstenerte no es una opción, romper tu papeleta tampoco y dejar el sobre vacío menos todavía… ¿qué hacemos?
#nolesvotes es una gran alternativa. No es un partido político, ni es una organización. Es una idea. Una idea lógica después de haber visto lo que acabas de ver. “Si no quiero el sistema actual, no quiero votar PP, no quiero votar PSOE, pero no quiero tampoco que salgan elegidos por mi inacción, porque me tienen hartito, voto a los demás.”

¿Qué consigues con eso? En primer lugar, si diversificamos el voto, la ley d’Hont es más difícil de aplicar y menos abusiva. Repartir los escaños entre cinco partidos donde dos quedan eliminados y otros dos tienen en conjunto el 70% de los votos restantes es favorecer el bipartidismo. Si bajamos ese 70% y subimos el resto, favorecemos que la representación en las cortes autonómicas y los ayuntamientos sea más equitativo y castigamos verdaderamente a la clase política asentada, porque entonces es cuando verdaderamente pierden poder.

En segundo lugar, ayudamos a que las formaciones políticas que quedan injustamente excluidas por la barrera del 3% o el 5% y la circunscripción electoral tengan opciones a conseguir escaños en las autonomías. Aunque no consigan todos los que les corresponden por derecho porcentualmente, al menos tendrán la oportunidad de dejar oír su voz y defender tu voto.

Por último conseguimos un cambio aún más grande: en la ciudadanía. Porque #nolesvotes no te pide que des tu voto indiscriminadamente a cualquiera. Te pide que te informes de las alternativas y escojas la que te parezca mejor a ti. La ciudadanía tiende a pensar que si no votamos PP hay que votar PSOE, porque PP y PSOE nos invitan a pensar así. Pero eso no es cierto. Hay otros partidos a los que, tal vez por ser pequeños, tal vez por pensar que no van a llegar a ese 3%, tal vez por pensar que es tirar tu voto, no les das ni la oportunidad de leerte su programa electoral. ¿Y si tienen ideas buenas? ¿Vas a permitir que se pierdan esas ideas por seguir la misma tendencia de siempre? ¿Y si quieren cambiar este sistema electoral por uno mejor? ¿No sería eso digno de ser votado?

Pues ale. Si ya te has terminado el café, piensa sobre todo esto. Compártelo con quien quieras. Busca alternativas. Pero sobre todo, el 22 de mayo #nolesvotes, pero vota.


 Texto extraído de: La Libreta en Blanco

jueves, 5 de mayo de 2011

Street of Rage Remake

Navegando por la Red de Redes, hoy he dado con una noticia interesante.

Tras 8 años de desarrollo, el estudio encargado del proyecto, por fin ha terminado el Remake de un clásico de SEGA como fue el Street of Rage.
Pero éste no es un remake como el que nos tienen acostumbradas las grandes compañías con un alguna pequeña mejora y alguna fase nueva, no. Estamos hablando de 103 Fases, 19 Personajes Jugables (todos los de la Saga y alguno nuevo), 64 Enemigos (todos los de la Saga y algunos basados en los del juego de Game Gear o los covers del juego) y 83 Remixes todo ello en unos 200MB y al asequible precio de 0€.

Al principio no hubo problema alguno, pero cuando el juego empezó a hacerse eco y ganar renombre en las redes, parece que a SEGA ya no le ha hecho tanta gracia y decidió darles un toque y cerrarles el grifo. Obligó al estudio a retirar el juego de sus servidores.
Por supuesto, las críticas de los fans no se hicieron esperar y, tras recibir mas de diez mil millones de ellas, SEGA hubo de ofrecer una respuesta según su versión de los hechos:

"SEGA está comprometida a ofrecer soporte a los fans que tengan un interés en nuestros juegos, y cuando es posible les invitamos en desarrollos y testeo de betas o en estudios de mercado. Aunque de todas formas tenemos que proteger nuestros derechos de propiedad intelectual, y eso nos obliga a pedir a nuestros fans que retiren imágenes, vídeos o juegos en determinados lugares."

Por supuesto su respuesta no ha convencido a nadie. En el caso de que ellos mismos hubieran estado desarrollando un remake del juego (cosa que creo que todos dudamos), sin duda hubiera sido un mero lavado de cara del título y por el cual hubieran cobrado un precio a la altura de otros remakes que se han hecho.

Por desgracia, la ley está de su lado y como el dinero es lo que mueve el mundo, no queda otra que jodernos fastidiarnos.

Por supuesto, me consta de que todavía quedan lugares en Internet en los que el juego continúa estando para descargar (yo mismo lo he conseguido), por lo que si alguno quiere probarlo y rememorar viejos tiempos aún está a tiempo.

domingo, 1 de mayo de 2011

Thor: Superhéroe Descafeinado

Pues si, como buen fan de los comics (y películas) de Superhéroes, ayer fui a ver la película de Thor.

La verdad que este personaje nunca ha sido de mis favoritos, ya que soy mas de superhéroes del "tipo urbano" como nuestro amigo y vecino Spidey o incluso los chicos de Xavier, pero bueno, el ashgardiano es un pilar fundamental de los Avengers y por tanto había que verla.

(El siguiente texto puede contener algún spoiler, o herir la sensibilidad de los fanáticos de Thor, por lo que si a alguien esto le supone algún problema, le recomiendo deje de leer aquí)

Realmente el principio apunta maneras. La presentación de Ashgard es interesante y la trama de allí es mas o menos "decente". Los politiqueos de la corte, la bravuconería de Thor, la lengua de serpiente de Loki, unos compañeros totalmente prescindibles, un combate (decente) contra gigantes de hielo... y el destierro del Dios del Trueno a la Tierra.

Y realmente, en mi opinión aquí se acaba lo medianamente decente de la peli.
Al parecer el golpe al caer a la Tierra deja a Thor algo gilipollas "aturdido", ya que desde cae pasa a ser la versión descafeinada de su yo de Ashgard. Incluso llega a enamorarse perdidamente de la doctora humana (que no hace mas que atropellarlo desde que llegó) en los pocos días que pasa en la tierra, para que en el combate final contra su hermanastro, éste pueda echarle en cara que "se ha enamorado de una mortal".

Todo esto viene acompañado de unos gags para sacar la risa fácil de la sala (que personalmente no me hicieron la mas mínima gracia).

Haré mención a la habitual aparición de Stan Lee entre los que intentan levantar el martillo de Thor como si de Excalibur se tratase y a la aparición anecdótica del Agente Barton A.K.A Hawkeye durante tan solo unos segundos y sin la mayor relevancia.

Como nos tienen acostumbrados, tras los créditos y una frase con la promesa de que "Thor volverá a la gran pantalla en The Avengers", pudimos ver la escena final que encadena con la siguiente película.
En ella Nick Fury sale hablando con el doctor (uno de los que acompañan a la prota humana de la peli), contándole que han dado con una nueva fuente de energía y que están intentando descubrir como utilizarla. En el reflejo de un cristal, nos hacen saber que el doctor no es otro que Loki disfrazado (a quien creo que realmente nadie de la sala creía muerto a pesar de haberlo dado a entender casi al final de la película) y que según lo pintan parece que será el malo maloso de The Avengers.

(Fin de los posibles spoilers)

Y con esto salí de la sala del cine abatido.

Pensaba que los directores de las películas de Superhéroes ya habían dado con la clave de lo que nos gusta. Después de cosas como Daredevil (con caracartón Affleck en un papel demasiado grande para él), Elektra o X-Men 3, las nuevas películas se habían mantenido al nivel. Ha habido incluso secuelas como Iron Man 2, que no han desmerecido para nada a su predecesora. Pero sin duda alguna Thor ha sido un retroceso, un martillazo a la calidad de este tipo de películas.

Solo queda esperar que las que aún están por venir (Green Lantern, Capitán América...) estén a la altura del precio de una entrada de cine.

jueves, 28 de abril de 2011

¡King Kong ha muerto! ¡Larga Vida a "A Dance with Dragons"!

No, no me he vuelto idiota aunque pueda parecerlo por el título del post. Para que nos entendamos, os lo explicaré con un link.
Efectivamente, "A Dance with Dragons", también conocido como el King Kong personal de George R.R. Martin (según palabras del propio autor), por fin "ha caído"... después de 6 años.

Portada provisional del libro


No es de extrañar el retraso debido al tema de la serie televisiva y demás, pero teniendo en cuenta que lleva unos 15 años liado con la Saga de los cuales 10-11 son culpables los 2 últimos libros... nos hace preocuparnos por la salud del Sr. Martin, deseándole lo mejor y que su musa le ayude a agilizar los 2 libros que faltan.

La salida está prevista para el 12 de Julio en ingles, con lo cual a nosotros nos queda aún bastante para poder disfrutar del libro en nuestra lengua... tiempo al tiempo y esperemos que la serie no alcance a las novelas y tengamos que esperar ambas....

miércoles, 27 de abril de 2011

De vuelta de Vacaciones

Tras un puente de 5 días desconectado del mundo real, finalmente vuelvo a estar por aquí.

De momento aún no me he puesto con ninguno de los proyectos que tengo entre manos, aunque si no pasa nada, hoy le echaré un par de horillas al tema de mi Campaña, que la gente que la está dirigiendo se empieza a impacientar con el siguiente Segmento y a mí me falta aún bastante para acabarlo.

A ver si me repongo de mi sequía de noticias y empiezo a retomar la marcha del blog.