Salgo de mi exilio para hacer una rápida reseña sobre algo que me ha parecido curioso.
A pocas horas del estreno del videojuego Deus Ex: Human Revolution, me he enterado de que el "hype" por el juego ha llegado al punto de la creación no ya el típico merchandising, sino incluso la de una tienda online en la que ponen a la venta la ropa del juego.
Como ya se ha visto, el diseño artístico es excepcional y la ropa tiene un estilo "cyberpunk" bastante atractivo. Como no podía ser de otra manera, su buque insignia es la gabardina del protagonista, de la cual me he enamorado nada mas verla, aunque los 189€ que cuesta de momento la dejan fuera de mi presupuesto ^_^U
Bueno, aquí os dejo el link para los curiosos:
miércoles, 24 de agosto de 2011
Deus Ex: Human Revolution Store
lunes, 1 de agosto de 2011
Anima: Archivo para la Creación de Técnicas de Ki
Hace bastante tiempo que comencé este con proyecto. En principio iba a ser algo meramente para uso personal, para agilizarme la creación de técnicas de ki de los PNJs, ya que mi conocimiento con el Excel tampoco es demasiado alto.
Poco a poco fui haciendo varios retoques, hasta que lo que en principio solo iban a ser unos cálculos de CM y Ki acabaron convirtiéndose en algo bastante resultón.
Pese a no estar 100% acabado (soy consciente de que habría que mejorar algunas cosas e implementar otras), pero como lleva estancado en mi disco duro un par de meses ya debido a que estoy con poco tiempo y otros proyectos, he decidido subirlo como Beta.
Espero cuando tenga tiempo poder terminar de pulirlo y corregir los posibles fallos, por lo que pido que si alguien se lo baja y lo prueba, me diga si encuentra algún problema.
Bueno, aquí os dejo el archivo:
En la primera Hoja hay un breve resumen con las Instrucciones de como funciona que espero que queden claras.
Como siempre, se aceptan dudas, críticas, comentarios y posibles fallos que encontreis que serán tenidos en cuenta cuando encuentre tiempo para corregirla.
Poco a poco fui haciendo varios retoques, hasta que lo que en principio solo iban a ser unos cálculos de CM y Ki acabaron convirtiéndose en algo bastante resultón.
Pese a no estar 100% acabado (soy consciente de que habría que mejorar algunas cosas e implementar otras), pero como lleva estancado en mi disco duro un par de meses ya debido a que estoy con poco tiempo y otros proyectos, he decidido subirlo como Beta.
Espero cuando tenga tiempo poder terminar de pulirlo y corregir los posibles fallos, por lo que pido que si alguien se lo baja y lo prueba, me diga si encuentra algún problema.
Bueno, aquí os dejo el archivo:
En la primera Hoja hay un breve resumen con las Instrucciones de como funciona que espero que queden claras.
Como siempre, se aceptan dudas, críticas, comentarios y posibles fallos que encontreis que serán tenidos en cuenta cuando encuentre tiempo para corregirla.
viernes, 22 de julio de 2011
Back in 5 minutes...
Pues nada, comentar que se que llevo tiempo sin publicar nada, pero últimamente múltiples cosas me han acabado por desbordar y no tengo tiempo para nada.
Espero que esto sea solo algo temporal y dentro de poco pueda volver a estar por aquí, que creo que ya le había cogido el tranquillo.
Un saludo.
miércoles, 29 de junio de 2011
World of Warcraft "Unlimited Free Trial"
Según la información que me ha llegado (de un par de colegas que llevan años enganchados al juego) y que he contrastado con otras fuentes, Blizzard se ha unido a la moda de otros juegos similares y ha abierto el modo "Unlimited Free Trial" para su World of Warcraft.
Hasta ahora, como la mayoría de la gente sabe, existía la opción de crearse una cuenta para disfrutar de 15 días gratis en el juego. Con este nuevo método que se ha implementado en el último parche 4.2 (Rage of the Firelands), se puede jugar de forma gratuita durante los 20 primeros niveles.
Además de la posibilidad de crearte un Elfo de Sangre o un Draenei, podrá verse como ha quedado todo tras el Cataclismo, por lo que es un incentivo para volver si lo habías dejado hace tiempo o incluso si nunca habías jugado.
Yo creo que Blizzard tiene mas que claro que esto le va a ayudar a captar nuevos jugadores o a repescar a los viejos, aunque dudo que yo sea uno.
Hasta ahora, como la mayoría de la gente sabe, existía la opción de crearse una cuenta para disfrutar de 15 días gratis en el juego. Con este nuevo método que se ha implementado en el último parche 4.2 (Rage of the Firelands), se puede jugar de forma gratuita durante los 20 primeros niveles.
Además de la posibilidad de crearte un Elfo de Sangre o un Draenei, podrá verse como ha quedado todo tras el Cataclismo, por lo que es un incentivo para volver si lo habías dejado hace tiempo o incluso si nunca habías jugado.
Yo creo que Blizzard tiene mas que claro que esto le va a ayudar a captar nuevos jugadores o a repescar a los viejos, aunque dudo que yo sea uno.
lunes, 27 de junio de 2011
Anima: Ark of Sinners
Pues si, después de algunos extraños anuncios virales por Youtube...
...incluso una entrevista a Carlos B. García (creador de Anima) y a Mario Ferrer (diseñador del videojuego)...
...pudimos ver finalmente hace unos días el que parecía "el definitivo" previo a la salida del juego:
Pues bien, hoy mismo la inminente salida del videojuego ha sido finalmente confirmada para el 7 de Julio en Wiiware.
Para aquellos que no lo sepan, Ark of Sinners es un juego 2D de scroll lateral con entorno 3D (lo q se conoce como 2,5D) que, por lo que se ha visto por el momento, me recuerda ligeramente al Castlevania: Symphony of the Night.
La trama está basada en el sistema de Anima: Beyond Fantasy, concretamente en el mundo de Gaia que es su escenario de juego. La protagonista es Celia, una ex-agente de un gremio de asesinas de reconocimiento mundial que por circunstancias desconocidas acaba en una extraña ciudad conocida como "El Arca".
La duración que se promete es entre 4 y 6 horas, aunque si se quieren descubrir todos los entresijos de la trama puede duplicarse. Y personalmente es eso mismo, los detalles de la trama lo que mas me atrae del juego, ya que precisamente en Anima es algo que suele darse con cuentagotas.
Para que que quiera echar un vistazo mas a fondo, aquí dejo el Link de Edge donde se anuncia.
Etiquetas:
Anima: Beyond Fantasy,
Rol,
Videojuegos
martes, 21 de junio de 2011
Proyecto: Excel para crear Tecnicas de Ki
Últimamente comento poco por aquí, principalmente por falta de tiempo y además porque he estado unos días jodido fastidiado con el virus ese que corre por ahí.
Creo esta entrada simplemente para apuntar que la hoja excel para crear Técnicas de Ki en Anima: Beyond Fantasy en la que llevo trabajando algún tiempo, está cerca de estar acabada (la primera Beta, claro está, a falta de testearla y demás). Además, hay que tener en cuenta las limitaciones de mi Excel, ya que no paso de conocimientos de nivel usuario...
Como solo tengo ratillos sueltos para ir llevándola adelante, la cosa va despacito, pero espero que pronto pueda tenerla y compartirla.
Creo esta entrada simplemente para apuntar que la hoja excel para crear Técnicas de Ki en Anima: Beyond Fantasy en la que llevo trabajando algún tiempo, está cerca de estar acabada (la primera Beta, claro está, a falta de testearla y demás). Además, hay que tener en cuenta las limitaciones de mi Excel, ya que no paso de conocimientos de nivel usuario...
Como solo tengo ratillos sueltos para ir llevándola adelante, la cosa va despacito, pero espero que pronto pueda tenerla y compartirla.
miércoles, 15 de junio de 2011
Revívelo
Creo que prácticamente todos los que frecuentan estos foros conocerán la película Desafío Total protagonizada por Arnold Schwarzenegger que se estrenó por el año 1990. La película está basada en un relato corto de Philip K. Dick llamado Podemos recordarlo usted al por mayor.
Pero no, no escribo esta entrada para hablar de la película, sino de algo que he visto hace unos minutos en la tele y que está bastante relacionado con algo que aparece en Desafío Total.
Si recodáis, el protagonista (un obrero de la construcción corriente y moliente) se acerca a una empresa llamada Memory Call, la cual conoce a través de un anuncio en la televisión. La empresa se dedica a implantar recuerdos en la memoria de las personas ofreciendo paquetes de vacaciones e incluso paquetes especiales en los que la gente además puede adoptar roles como el de agente secreto durante esas vacaciones.
Pues bien, parece que el futuro en el que todas esas cosas puedan llevarse a cabo está mas próximo de lo que pensábamos:
Y ahora que os ha enganchado la noticia, podéis visitar la Página Web de Revívelo para conocer la verdad detrás de este spot con un planteamiento tan original que al menos a mí me ha sabido captar la atención y me ha encantado.
Pero no, no escribo esta entrada para hablar de la película, sino de algo que he visto hace unos minutos en la tele y que está bastante relacionado con algo que aparece en Desafío Total.
Si recodáis, el protagonista (un obrero de la construcción corriente y moliente) se acerca a una empresa llamada Memory Call, la cual conoce a través de un anuncio en la televisión. La empresa se dedica a implantar recuerdos en la memoria de las personas ofreciendo paquetes de vacaciones e incluso paquetes especiales en los que la gente además puede adoptar roles como el de agente secreto durante esas vacaciones.
Pues bien, parece que el futuro en el que todas esas cosas puedan llevarse a cabo está mas próximo de lo que pensábamos:
Y ahora que os ha enganchado la noticia, podéis visitar la Página Web de Revívelo para conocer la verdad detrás de este spot con un planteamiento tan original que al menos a mí me ha sabido captar la atención y me ha encantado.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)






