Tras las últimas partidas me he ido dando cuenta de que mis Jugadores son bastante desastres con el tema de clarificar las cosas que llevan encima. A pesar de tener 2 hojas en concreto destinadas a ello separadas en vestimenta, mochila, armas y armaduras, alforjas y artefactos, al estar todo tan comprimido, la mayoría de veces acaban anotando las cosas en los márgenes de la hoja o detrás.
A sabiendas de esto, hoy he decidido crear unas hojas nuevas para el inventario, separadas en 3 hojas bien diferenciadas (Mochilas, Vestimenta + Armas/Armaduras y Alforjas) y con suficiente espacio para incluso una breve descripción. Por si no fuera bastante, incluso he metido algunos iconos de ítems del WoW a fin de que sea mas fácil identificar a simple vista a que corresponde cada cosa.
No contento con esto incluso he añadido una cuarta hoja para que hagan todas las anotaciones relativas a la partida, las cuales suelen hacer cada día en una hoja distinta. En un primer momento se me había pasado por la cabeza comprar una agenda baratita para que hicieran las anotaciones entre todos, pero luego me lo he pensado mejor, porque la mayoría de las veces son muy suyos y acabaría habiendo peleas.
Todo esto viene a raíz de en que la Campaña que dirijo actualmente está enfocada a las partidas de antaño, "a la vieja usanza", con menos Gokus lanza Kames y mas centrada en las Habilidades Secundarias. Además también quiero meter un alto índice de objetos de mágicos de bajo poder, los cuales empiezan a aparecer al situarnos en un Gaia 80 años en el futuro, en el cual la magia está volviendo a su estado natural gracias a los sucesos al final de "El Segundo Advenimiento".
Ya veremos que tal resulta este cambio de hojas de inventario y si no me toca volver a las viejas...
Mostrando entradas con la etiqueta Reinos de Hierro. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Reinos de Hierro. Mostrar todas las entradas
jueves, 31 de marzo de 2011
Nuevas Hojas de Inventario
Etiquetas:
Anima: Beyond Fantasy,
Reinos de Hierro,
Rol
martes, 29 de marzo de 2011
Valeria Schrödinger
Valeria Schrödinger es un PNJ de la nueva Campaña de Anima que estoy dirigiendo y posible PJ si alguno de mis jugadores dirige alguna partida.
Es una Caith Sith (nombre de mis Daimah puros) Ladrona/Sombra Lv.2 con Elan de Uriel.
Su pasado está oscurecido por ciertos acontecimientos relacionados con una compañía de esclavistas que se dedicaban a secuestrar Caith Sith jóvenes para venderlas a ricos nobles.
Desde su huída del hombre al que la vendieron, Valeria ha recorrido mundo intentando ayudar a aquellos que ha encontrado en una posición similar a en la que ella estuvo, ganándose así el favor del dios.
Es un personaje bastante polivalente tanto en los campos del subterfugio (es capaz desde desactivar alguna trampa de mecanismo complejo hasta de desaparecer de la vista en plena lucha) como en combate (maneja una amplia variedad de armas que van desde la ballesta ligera de vapor hasta la espada ancha, pasando por estiletes, dagas...).
En su presentación a los PJs durante el ataque de no-muertos en La Noche mas Larga (Campaña Witchfire), Valeria iba disfrazada de V de Vendetta y, tras salvar a los PJs del ataque de un Siervo de Vapor descontrolado, les soltó el mismo discurso de la pelicula. Por eso aún no conocen su nombre real y la llaman "V" (cosa que a ella le gusta xD).
Es una Caith Sith (nombre de mis Daimah puros) Ladrona/Sombra Lv.2 con Elan de Uriel.
Su pasado está oscurecido por ciertos acontecimientos relacionados con una compañía de esclavistas que se dedicaban a secuestrar Caith Sith jóvenes para venderlas a ricos nobles.
Desde su huída del hombre al que la vendieron, Valeria ha recorrido mundo intentando ayudar a aquellos que ha encontrado en una posición similar a en la que ella estuvo, ganándose así el favor del dios.
Es un personaje bastante polivalente tanto en los campos del subterfugio (es capaz desde desactivar alguna trampa de mecanismo complejo hasta de desaparecer de la vista en plena lucha) como en combate (maneja una amplia variedad de armas que van desde la ballesta ligera de vapor hasta la espada ancha, pasando por estiletes, dagas...).
En su presentación a los PJs durante el ataque de no-muertos en La Noche mas Larga (Campaña Witchfire), Valeria iba disfrazada de V de Vendetta y, tras salvar a los PJs del ataque de un Siervo de Vapor descontrolado, les soltó el mismo discurso de la pelicula. Por eso aún no conocen su nombre real y la llaman "V" (cosa que a ella le gusta xD).
Ilustración de Valeria hecha por mí.
Etiquetas:
Anima: Beyond Fantasy,
Reinos de Hierro,
Rol,
Witchfire
domingo, 27 de marzo de 2011
Aventureros VS Aventureros
La partida de rol de ayer fue cuanto menos divertida xD
Tenía a medio preparar una partida basada en un capítulo del Dr. Who del que me moló mucho una idea, pero ningunas ganas de terminarla por lo enrevesado de la trama. De modo que como ayer por la tarde tenía la partida, decidí crear un gancho para volver a llevar a los PJs a unas antiguas ruinas que ya habían explorado.
El gancho era la visión de un antiguo Padre de la orden del clérigo del grupo (cuyo mausoleo se encontraba en las ruinas), el cual le pedía ayuda porque un mal volvía a amenazar su santuario. Como el grupo acaba de enfrentarse a una invasión de no muertos dirigidos por una poderosa nigromante (Campaña de Fuego de Brujas), no le pareció nada descabellado.
Así pues, el grupo volvió a las ruinas que ya conocía, hasta que poco antes de llegar a la sala con la tumba del clérigo, se encuentran con otro grupo de "aventureros" expoliando las ruinas. Para mas inri, en este grupo estaba la antigua PJ de uno de los Jugadores (que decidió cambiarse de ficha). La verdad que la reacción fue divertida. El clérigo no quería que los aventureros saqueasen la tumba (pues es de un antiguo miembro importante de su orden). El Jugador que se encontraba frente a su antigua PJ no quería luchar con ella porque le jodía la posibilidad de matarla. Y la maga quería que saqueasen la tumba para coger el objeto mágico que había dentro y sacar provecho con la excusa de "es que ya que la han abierto ellos..."
Como es lógico, todo acabó en reyerta. Los aventureros lograron abrir la tumba, pero antes de poder coger nada, los PJs les atacaron y tras unos minutos de combate, estando las fuerzas "mas o menos" igualadas, el líder de los aventureros, un convocador, propuso una tregua. Ofreció a los PJs que le pagasen 2.000 mo por el objeto que había allí dentro y a cambio ellos se marcharían. Esto condujo a una discusión entre los Jugadores que se quedó en stand by debido a que se nos echó el tiempo encima. De modo que lo solucionaremos en la próxima partida xD
Tenía a medio preparar una partida basada en un capítulo del Dr. Who del que me moló mucho una idea, pero ningunas ganas de terminarla por lo enrevesado de la trama. De modo que como ayer por la tarde tenía la partida, decidí crear un gancho para volver a llevar a los PJs a unas antiguas ruinas que ya habían explorado.
El gancho era la visión de un antiguo Padre de la orden del clérigo del grupo (cuyo mausoleo se encontraba en las ruinas), el cual le pedía ayuda porque un mal volvía a amenazar su santuario. Como el grupo acaba de enfrentarse a una invasión de no muertos dirigidos por una poderosa nigromante (Campaña de Fuego de Brujas), no le pareció nada descabellado.
Así pues, el grupo volvió a las ruinas que ya conocía, hasta que poco antes de llegar a la sala con la tumba del clérigo, se encuentran con otro grupo de "aventureros" expoliando las ruinas. Para mas inri, en este grupo estaba la antigua PJ de uno de los Jugadores (que decidió cambiarse de ficha). La verdad que la reacción fue divertida. El clérigo no quería que los aventureros saqueasen la tumba (pues es de un antiguo miembro importante de su orden). El Jugador que se encontraba frente a su antigua PJ no quería luchar con ella porque le jodía la posibilidad de matarla. Y la maga quería que saqueasen la tumba para coger el objeto mágico que había dentro y sacar provecho con la excusa de "es que ya que la han abierto ellos..."
Como es lógico, todo acabó en reyerta. Los aventureros lograron abrir la tumba, pero antes de poder coger nada, los PJs les atacaron y tras unos minutos de combate, estando las fuerzas "mas o menos" igualadas, el líder de los aventureros, un convocador, propuso una tregua. Ofreció a los PJs que le pagasen 2.000 mo por el objeto que había allí dentro y a cambio ellos se marcharían. Esto condujo a una discusión entre los Jugadores que se quedó en stand by debido a que se nos echó el tiempo encima. De modo que lo solucionaremos en la próxima partida xD
Etiquetas:
Anima: Beyond Fantasy,
Reinos de Hierro,
Rol
viernes, 18 de marzo de 2011
Retomando brevemente El Segundo Advenimiento
Aprovechando las fallas y haciendo un alto con el Dragonage 2 (que la verdad me está decepcionando bastante en comparación con el 1), me he puesto a maquetar un poco mas de la Campaña. Del siguiente Capítulo tengo aproximadamente 3/4 partes del texto corregidas y con formato, a falta de terminar la corrección y añadir ilustraciones, fichas y demás.
La verdad que últimamente me apetece poco ponerme con ello. Debe ser cosa de estar con el tema de la campaña de Anima: Reinos de Hierro de la que a pesar de estar ya jugando me faltan reglas y temas del mundo por terminar de concretar...
Tendré que plantearme el ponerme al menos una horita al día con El Segundo Advenimiento, si no en breve es posible que tenga a los masters del foro que la están dirigiendo pidiendo mas material y esta vez no hay nada en la recámara. Aunque de momento, lo mas seguro es que una vez acabe la primera parte de la Campaña (aparición del malo maloso y demás) la deje en Stand by, ya que se está convirtiendo en una especie de obligación....
La verdad que últimamente me apetece poco ponerme con ello. Debe ser cosa de estar con el tema de la campaña de Anima: Reinos de Hierro de la que a pesar de estar ya jugando me faltan reglas y temas del mundo por terminar de concretar...
Tendré que plantearme el ponerme al menos una horita al día con El Segundo Advenimiento, si no en breve es posible que tenga a los masters del foro que la están dirigiendo pidiendo mas material y esta vez no hay nada en la recámara. Aunque de momento, lo mas seguro es que una vez acabe la primera parte de la Campaña (aparición del malo maloso y demás) la deje en Stand by, ya que se está convirtiendo en una especie de obligación....
Etiquetas:
Anima: Beyond Fantasy,
El Segundo Advenimiento,
Reinos de Hierro,
Rol
jueves, 3 de marzo de 2011
Anima: Reinos de Hierro - Herbolaria: Plantas Hierbas y Arbustos
Actualmente ando liado a ratos con el tema de las hierbas y plantas curativas para la campaña de RdH. Estoy tomando referencias de aquí y allá y de momento, la forma que mas me ha gustado es una de un complemento gratuito que encontré por ahí en el que se detalla donde se pueden encontrar, precio en tienda y algunas cositas mas. Supongo que seguiré su plantilla añadiendo un par de ideas mías y actualizaré la lista.
Con esto nos encontraremos un paso mas cerca de empezar a trastear con la Alquimia para poder combinar esas plantas para producir pociones y elixires... tiempo al tiempo...
Con esto nos encontraremos un paso mas cerca de empezar a trastear con la Alquimia para poder combinar esas plantas para producir pociones y elixires... tiempo al tiempo...
Etiquetas:
Anima: Beyond Fantasy,
Reinos de Hierro,
Rol
lunes, 28 de febrero de 2011
Matar o no matar he ahí la cuestión...
En la partida de Anima de esta semana he matado a uno de mis jugadores.
Llevaba un convocador humano llamado Ryuthan del mismo nivel que el resto del grupo, Lv.1. Tenia a su disposición 2 criaturas, una especie de armadura animada a la que llamaba Guardián que además era su familiar y un lobo que generaba electricidad por sus garras.
Sus compañeros de "desventuras" son un Clérigo de Ciel que hace las veces de tanque llamado Mikael Preston y una hechicera élfica llamada Reiven, experta con los conjuros de Teletransporte y Volar (son los únicos que suele usar xD). Reiven tiene como familiar a una Sheele de Oscuridad llamada Noah, algo arrogante y orgullosa y con ligeras tendencias cleptómanas que tiene como hobby putear a su dueña y por extensión al resto del grupo, así como el sueño de amasar una fortuna con la que construirse una ciudad a escala en el ático de la casa de Reiven.
Bueno, siguiendo con los hechos, los PJs se encontraban en la guarida que un Gorax había establecido en una fortaleza abandonada que estaban explorando (estoy dirigiéndoles el módulo Witchfire de Reinos de Hierro). Tras pensarse mucho si entrar en la sala o no, el convocador ve algo brillante en el agujero que el ser usaba como cama y lugar de comida y al acercarse ve q se trata de una gema. Se pone a rebuscar y encuentra 4, hasta q finalmente, sin previo aviso, el gorax vuelve por un túnel y al verse el percal (gente en su casa y róbandole) entra en estado berserker lanzándose contra el ladrón.
Del primer golpe lo dejó a -3 PV, cayendo al suelo inconsciente. Con el segundo le rebentó la cabeza contra el suelo. Sus compañeros, acojonados por lo que acababa de pasar hicieron lo que todo PJ haría en un caso así. Reiven, la hechicera, teleportó hasta ella la mochila del recién fallecido convocador y salieron a toda leche escaleras arriba huyendo del Gorax que seguía entretenido descuartizando al que quería robarle sus "piedras bonitas".
Llevaba un convocador humano llamado Ryuthan del mismo nivel que el resto del grupo, Lv.1. Tenia a su disposición 2 criaturas, una especie de armadura animada a la que llamaba Guardián que además era su familiar y un lobo que generaba electricidad por sus garras.
Sus compañeros de "desventuras" son un Clérigo de Ciel que hace las veces de tanque llamado Mikael Preston y una hechicera élfica llamada Reiven, experta con los conjuros de Teletransporte y Volar (son los únicos que suele usar xD). Reiven tiene como familiar a una Sheele de Oscuridad llamada Noah, algo arrogante y orgullosa y con ligeras tendencias cleptómanas que tiene como hobby putear a su dueña y por extensión al resto del grupo, así como el sueño de amasar una fortuna con la que construirse una ciudad a escala en el ático de la casa de Reiven.
Bueno, siguiendo con los hechos, los PJs se encontraban en la guarida que un Gorax había establecido en una fortaleza abandonada que estaban explorando (estoy dirigiéndoles el módulo Witchfire de Reinos de Hierro). Tras pensarse mucho si entrar en la sala o no, el convocador ve algo brillante en el agujero que el ser usaba como cama y lugar de comida y al acercarse ve q se trata de una gema. Se pone a rebuscar y encuentra 4, hasta q finalmente, sin previo aviso, el gorax vuelve por un túnel y al verse el percal (gente en su casa y róbandole) entra en estado berserker lanzándose contra el ladrón.
Del primer golpe lo dejó a -3 PV, cayendo al suelo inconsciente. Con el segundo le rebentó la cabeza contra el suelo. Sus compañeros, acojonados por lo que acababa de pasar hicieron lo que todo PJ haría en un caso así. Reiven, la hechicera, teleportó hasta ella la mochila del recién fallecido convocador y salieron a toda leche escaleras arriba huyendo del Gorax que seguía entretenido descuartizando al que quería robarle sus "piedras bonitas".
Etiquetas:
Anima: Beyond Fantasy,
Caballeros de Buhardilla,
Reinos de Hierro,
Rol,
Witchfire
sábado, 26 de febrero de 2011
Proyecto Anima: Reinos de Hierro
Sigo con la conversión/adaptación de una ambientación muy parecida a la de Reinos de Hierro para Anima: Beyond Fantasy.
Conforme vaya teniendo cosas terminadas las iré subiendo para compartirlas y principalmente tenerlas localizadas.
Conforme vaya teniendo cosas terminadas las iré subiendo para compartirlas y principalmente tenerlas localizadas.
Etiquetas:
Anima: Beyond Fantasy,
Reinos de Hierro,
Rol
Suscribirse a:
Entradas (Atom)